Game-based Learning & Immersion
Durch Game-based Learning können gleichzeitig motivierende Elemente des Spiels für die Wissensvermittlung genutzt und konkrete Handlungssituationen abgebildet werden. Dies macht es u.a. möglich, Handlungen kostengünstig in einer Art „Sandbox" einzuüben, den späteren Anwendungskontext genauer kennen zu lernen und so Handlungssicherheit zu gewinnen. Je nach Lernkontext kommen z. B. Simulationen, Planspiele und komplexe 3D-Interaktionsumgebungen zum Einsatz. Dabei verbessern sich die Möglichkeiten realitätsnaher Simulation und Visualisierung auf herkömmlichen Endgeräten, entwickeln sich Ansätze einer „Augmented Reality“ sowie neue Eingabe- und Steuerungsgeräte. Dadurch wird auch der Grad der Immersion bzw. des Eintauchens in (teil-)virtuelle Umgebungen für die Lernenden erhöht.
Dieses Panel befasst sich mit Rahmenbedingungen, Formen, Einsatzmöglichkeiten und -grenzen sowie Praxisbeispielen für Game-based Learning & Immersion.
















